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きほん じょうほう しゅーとタイプ そくど しゅーと印 フ POW/SPINタイプ さいてー♡/さいてー♡ くわしく しょそくは かなり おそいが いっていの きょりに なると きゅうげきに はやくなる かなり つよい たま らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 100 +29~38 100 +29~38 SS 100 +25~33 100 +25~33 S 100 +21~28 100 +21~28 No.14ふくびき A 100 +17~23 100 +17~23 B 100 +13~18 100 +13~18 C 100 +9~13 100 +9~13 D 100 +5~8 100 +5~8 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'そくど' '頭文字ふ'
https://w.atwiki.jp/onedndspellbreakdown/pages/678.html
効果の概要 [儀式] 同意するクリーチャー1体を目標とする。 目標は以下の状態になる。 ① 死体と区別がつかなくなり、外部からの調査や、目標の状態を調べる呪文に対して、死んでいるように見える。 ② 盲目状態かつ無力状態であり、移動できない。 ③ 〔精神〕以外のすべてのダメージに抵抗を得る。 ④ 目標は毒や病気に冒されていた場合、呪文が終了するまで何の効果も発揮しない。 君がアクションを使用して目標に触れると、呪文は終了する。 高レベル版:なし 評価/使用法 「状態を確認するような呪文に対しても、死んでいるように見える」ので、ペテンに用いることができそうである。例えば死体になるしか脱出できないような場所から抜け出したり、というような(非常に限られた)シチュエーションにはもってこいの呪文。 また、目標が毒や病気に置かされていたばあい、この呪文によって進行を止めることができる。ただし止まると言っても1時間が限度なので、その間に何らかの対策は必須である。 ただし注意しなければならないのは、呪文を途中で終了させるには、この呪文をかけた術者が直接触れねばならないということだ。今すぐにでも呪文の効果を終了させて自律行動させねばならぬという時に、この呪文をかけた術者が隣にいないと好き放題にされてしまう。 ルール/裁定 この呪文を覚えるPC ウィザード クレリック ドルイド バード 相性の良い種族/クラス/呪文 ロールプレイ/演出するなら
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攻略 2体構成 片方が倒れるともう片方がHP半分で蘇生してくる 全体攻撃必須か? 毎ターン6000程度のダメージがとんでくるため強力なヒーラーが必須 被ダメが高いためATK強化済みのトヨウマ、クリームが両方いないと勝負にならない可能性が高い 2人だけでは回復が追いつかなくなりがちなので他の属性のヒーラーも入れておきたいところ(強化済みのシュンシー、イヤシミズなど) 2体で体力が異なるためダメージ調整が必要となる HPが1万以下?になると特殊セリフ「まだ・・・イケるぜ?」等さらに下に「やべぇぜ?」セリフがあることはわかるが詳細は不明。 配置パターンおすすめ単語備考編集 ほ〇〇〇〇えき編集 編集 編集 編集 編集
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// / ,.イ/i' \ ヽ、ヽ、 `ヾ、-_ヽ, ,./ィ/ / ,/ / | l!、`ヽー- =三ュ_`_ーュ_ -='-‐"/i' ,' /' il l! ! lヾ、、ヽ、ヽ、二 、 ! ! /,イ' !. | ll' | ! !l l、 'i、'、ヽ;、_ '」`'i'‐ ! ! /' | ,'、|. |!l」l_!.|_ !.!、 ヽ ;'ィ','ヾ`》 ! .! .l | lハl! ,l!zt‐hミ、゙、 ヾ、 !,゚゚ ノ|' ,' リ' ,' | !'| Λ `'i、゙、~ノ, `' ` ̄´l / ,/!./ |l' |/ヽヽ !ヾ`´〈 //! /、レ_、 ! ' ヾ 、 !、ゝ 、-‐- ' ,イ/ 、_\ ゙、 iヾ、、_ ,i⌒i⌒i/,,i、 、ヽ ̄ \ヾー゙/`l! | .!三 !,> =、 ヽ、 ヾ! '´ツ{. | .トニュ、` ヾ ヽ ` ,Λ } ヽ、゙、 ヾ ゙、 / ノ ヾ l! i' }i゙! 'i |! ,,,..-‐'´;; -'" | i ,ハ!! リ 7 / ; / ,,.ィ ヽ= !、リ、,ノ,イ / / / ! ゙ー '"「l.l `ヾ=ニ彡‐、;シ' / / ! i.l.i r‐_ ニア ヾ / r' | i.i i  ̄ ヾ / / ! i |.! / / | l.|.| / ∴─────────────────────────────────────── 【名前】フェイト 【タイプ】あく/いわ 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ひうちいし、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C+ 「ひうちいし」… 変化/岩/-/90/単体/×/優先度+1 相手を「火傷」状態にする。 とくこう:B とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『造魔師の石化』… 場を離れる時、2Tの間相手のタイプを「岩」に変化させる。 『造魔師の転移』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『ルビカンテ』… 「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 あくのはどう 特殊 悪 80(120) 100 単体 × 追加効果として、20%の確率で相手をひるませる。 パワージェム 特殊 岩 80(120) 100 単体 × 通常攻撃。 すてゼリフ 変化 悪 --- 90 単体 × 相手の「こうげき」「とくこう」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 ステルスロック 変化 岩 --- --- 相手の場 × 設置技。相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 ひうちいし 変化 岩 --- 90 単体 × 優先度+1 相手を「火傷」状態にする。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 格闘 ばつぐん(2倍) 水 草 地面 虫 鋼 フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー +サマーファイトラリー 【名前】フェイト 【タイプ】あく/いわ 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ロックカット、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B- とくぼう:A すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『ルビカンテ』… 「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 +『四式』ありでのバトル 【名前】フェイト 【タイプ】あく/いわ 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x6:あくのはどう、パワージェム、すてゼリフ、ステルスロック、ロックカット、まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B- とくぼう:A すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『ルビカンテ』… 「4」倍数T、一番最後に「いわ」技による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 +入学時 【名前】フェイト 【タイプ】あく/いわ 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x5:バークアウト げんしのちから ステルスロック すてゼリフ まもる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C+ とくこう:B- とくぼう:A すばやさ:D- 【備考】 初登場:1スレ目 5825 2vs2で文香と組んでいた。 やらない夫の手持ちとなる。 戻る
https://w.atwiki.jp/shukyoutcg/pages/20.html
スタートフェイズ 布教フェイズ 山札の上から1枚を見て、 信者ゾーンに裏向きで置くか手札に加えるか、 のいずれかを選びます。 ドローフェイズ メインフェイズ アタックフェイズ エンドフェイズ
https://w.atwiki.jp/ro_bed/pages/16.html
山岳の都市フェイヨン 室内01(payon_in01)@rura payon_in01 61 09 @rura payon_in01 99 71 @rura payon_in01 100 33 @rura payon_in01 142 14 @rura payon_in01 145 51 山岳の都市フェイヨン 室内03(payon_in03)@rura payon_in03 9 95 @rura payon_in03 21 189 @rura payon_in03 56 29 山岳の都市フェイヨン 室内01(payon_in01) @rura payon_in01 61 09 @rura payon_in01 99 71 @rura payon_in01 100 33 @rura payon_in01 142 14 @rura payon_in01 145 51 山岳の都市フェイヨン 室内03(payon_in03) @rura payon_in03 9 95 @rura payon_in03 21 189 @rura payon_in03 56 29 (付近にほか3箇所)
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1557.html
パンケーキカフェ 必要ドールpt ☆5に必要なドールptの目安 手に入るもの レッドクリスタル、フライ返し、パンケーキ職人の服、パンケーキ職人の帽子 備考: 合成 納品依頼
https://w.atwiki.jp/ledagricola/pages/28.html
畑フェイズ 収穫の最初のフェイズ 品物を植えてある畑から、ひとつ品物をストックへ移動させる。 実際の処理 畑やそれに相当するカードなどに植えてある品物を、そこからひとつだけ取り、ストックへ移動させる。 この処理は強制であり、一部の畑から品物を移動させない、といったことはできない。 この処理によって品物のなくなった畑は、空いている畑として、種をまくなどのアクションを行うことができる 特に旧版において、「収穫の収穫フェイズ」といった表記も見られる上、畑から品物を移動させることをそもそも「収穫」と言ったりもするが、wikiでは畑フェイズで統一する
https://w.atwiki.jp/mamaruhime/pages/306.html
クエスト名:《ネットカフェ限定クエスト》 スティール武器獲得第8期 メインターゲット:《ショウグンギザミ1匹の狩猟》 火山に生息する「ショウグンギザミ」の狩猟クエスト。 ハンターランク17以上でないと、受注も参加もできないので、 事前にハンターランクをあげておこう。 入手できる素材:《『カフェメダル・白』》 生産可能武器:《狩猟笛 スティールアクリスⅠ(カフェメダル白×7)》 備考:第7期~第9期のメダルを使用しての武器作成が可能 生産可能武器:《大剣・リーチ短武器 スティールシャークⅠ(カフェメダル黒×3/カフェメダル白×3/カフェメダル灰×3)》
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クエスト名:《ネットカフェ限定クエスト》 スティール武器獲得第4期 メインターゲット:《ブルファンゴ40頭の討伐》 沼地にブルファンゴが大量に出現!ハンターランクの制限はないが、 一斉に突撃してくるブルファンゴに対処するのは ハンターランクが高いハンターでも困難だろう。 入手できる素材:《『カフェメダル・赤』》 生産可能武器:《大剣 スティールライノスⅠ(カフェメダル赤×7)》 備考:第4期~第6期のメダルを使用しての武器作成が可能 生産可能武器:《双剣 スティールスワロウⅠ(カフェメダル赤×3/カフェメダル青×3/カフェメダル紫×3)》